【问题标题】:no hand joints over holographic remoting全息远程没有手关节
【发布时间】:2020-07-04 03:00:23
【问题描述】:

我使用 Holographic Remoting Player 将 unity uwp 程序投影到 HoloLens。我可以在 HoloLens 上获得统一图片,四处移动以移动视野,手部激光和空气水龙头工作良好,但手部关节可视化不显示。

播放器设置没问题。并且我已经按照这个链接中的故障排除步骤,一切正常,但是手关节仍然无法工作。 https://microsoft.github.io/MixedRealityToolkit-Unity/Documentation/Tools/HolographicRemoting.html#msbuildforunity-package-import-via-writing-into-the-packagemanifest

我在 Unity 2019.2.4 和 2019.4.1 都试过,结果都一样。我需要检查什么配置错误吗?

【问题讨论】:

    标签: unity3d remoting hololens


    【解决方案1】:

    根据document,手部跟踪配置文件已更新,允许将手部关节可视化设置为:Nothing、Everything、Editor 或 Player。这意味着可以在编辑器或设备或两者中打开/关闭手关节可视化。因此,在您的 MRTK 个人资料中仔细检查此字段可能是个好主意,以下方法值得尝试:

    在 Hierarchy 窗口中单击 MixedRealityToolkit 对象,然后在 Inspector 窗口中导航到 Input->Hand Tracking,找到 HandJointVisualizationModes 字段并设置为 Everything

    【讨论】:

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