【发布时间】:2017-08-25 16:30:59
【问题描述】:
我正在尝试自己在 OpenGL 中实现一个摄像头(我使用 glfw 和 gml)。 至于现在,我没有任何课程。我稍后会创建它。所以这是我对摄像机运动进行编码的尝试;它可以通过简单的鼠标移动正常工作,但否则,相机会侧向倾斜。我还是 OpenGL 的新手,所以我没有太多要展示的东西,但这里说明了我的问题:http://imgur.com/a/p9xXQ
我有一些(目前是全局的)变量:
float lastX = 0.0f, lastY = 0.0f, yaw = 0.0f, pitch = 0.0f;
glm::vec3 cameraPos(0.0f, 0.0f, 3.0f);
glm::vec3 cameraUp(0.0f, 1.0f, 0.0f); // As a reminder, x points to the right, y points upwards and z points towards you
glm::vec3 cameraFront(0.0f, 0.0f, -1.0f);
有了这些,我可以这样创建一个视图矩阵:
glm::mat4 view;
view = glm::lookAt(cameraPos, cameraPos + cameraFront, cameraUp);
我希望能够垂直(偏航)和横向(俯仰)移动我的相机,即在屏幕上向上、向下、向右、向左移动。为此,只需适当地旋转 cameraFront 向量和 cameraUp 向量,然后用更新后的向量更新视图矩阵。
我的光标位置回调如下所示:
glm::vec3 rotateAroundAxis(glm::vec3 toRotate, float angle, glm::vec3 axisDirection, glm::vec3 axisPoint) { // angle in radians
toRotate -= axisPoint;
glm::mat4 rotationMatrix(1.0f);
rotationMatrix = glm::rotate(rotationMatrix, angle, axisDirection);
glm::vec4 result = rotationMatrix*glm::vec4(toRotate, 1.0f);
toRotate = glm::vec3(result.x, result.y, result.z);
toRotate += axisPoint;
return toRotate;
}
void mouseCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos) {
const float maxPitch = float(M_PI) - float(M_PI) / 180.0f;
glm::vec3 cameraRight = -glm::cross(cameraUp, cameraFront);
float xOffset = xpos - lastX;
float yOffset = ypos - lastY;
lastX = xpos;
lastY = ypos;
float sensitivity = 0.0005f;
xOffset *= sensitivity;
yOffset *= sensitivity;
yaw += xOffset; // useless here
pitch += yOffset;
if (pitch > maxPitch) {
yOffset = 0.0f;
}
if (pitch < -maxPitch) {
yOffset = 0.0f;
}
cameraFront = rotateAroundAxis(cameraFront, -xOffset, cameraUp, cameraPos);
cameraFront = rotateAroundAxis(cameraFront, -yOffset, cameraRight, cameraPos);
cameraUp = rotateAroundAxis(cameraUp, -yOffset, cameraRight, cameraPos);
}
正如我所说,它适用于简单的上下左右相机移动,但是当我开始以圆圈或像疯子一样移动鼠标时,相机开始纵向旋转(滚动)。
我尝试强制 cameraRight.y = cameraPos.y 以使 cameraRight 向量不会因数值错误而向上/向下倾斜,但这并不能解决问题。我还尝试添加一个(全局)cameraRight 向量来跟踪它,而不是每次都计算它,所以函数的结尾看起来像这样:
cameraFront = rotateAroundAxis(cameraFront, -xOffset, cameraUp, cameraPos);
cameraRight = rotateAroundAxis(cameraRight, -xOffset, cameraUp, cameraPos);
cameraFront = rotateAroundAxis(cameraFront, -yOffset, cameraRight, cameraPos);
cameraUp = rotateAroundAxis(cameraUp, -yOffset, cameraRight, cameraPos);
但这并不能解决问题。有什么建议吗?
【问题讨论】:
-
使用 openGL 提供屏幕截图非常有帮助:)
-
马上做!