【发布时间】:2013-05-03 02:02:57
【问题描述】:
我正在做一个项目。全部 2D 使用 spriteBatch。
我让爆炸之类的东西使用了不适用于图像其余部分的自定义效果。到目前为止,这是我的流程:
1)清除背景
2)绘制所有的爆炸精灵
3)捕获该图像并将我的效果实现到单独的 RenderTarget2D
4)画我的背景
5)绘制步骤3中创建的RenderTarget2D
6) 绘制其他所有内容
我遇到的问题是创建的 RenderTarget2D 在未绘制的区域中不透明。因此,第 4 步中绘制的背景没有显示出来。
在对 SetRenderTarget(null) 的任何调用之后,我已经尝试过 GraphicsDevice.Clear(Color.Transparent)。但是,我仍然得到那个紫色背景。
有什么想法吗?
我会发布代码,但是有太多内容需要大家解析。
【问题讨论】: