【问题标题】:Using a RenderTarget2D causes blurring使用 RenderTarget2D 会导致模糊
【发布时间】:2013-09-05 13:01:32
【问题描述】:

如果我这样做,我会收到一个正常绘制的模型:

GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
DrawModel(model, modelMatrix, transforms);

但是,如果我尝试使用渲染目标,即使没有应用任何效果,结果也会非常模糊:

GraphicsDevice.SetRenderTarget(scene);
GraphicsDevice.Clear(Color.Black);
GraphicsDevice.BlendState = BlendState.Opaque;
GraphicsDevice.DepthStencilState = DepthStencilState.Default;
DrawModel(model, modelMatrix, transforms);
GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);

spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(scene, new Rectangle(0, 0, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height), Color.White);
spriteBatch.End();

唯一的区别是渲染目标的使用。 Here is a picture 左边是普通绘图,右边是渲染目标。渲染目标是这样定义的:

scene = new RenderTarget2D(GraphicsDevice, GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height, false, SurfaceFormat.Color, DepthFormat.None);

我也试过这样定义:

scene = new RenderTarget2D(device, graphics.PreferredBackBufferWidth, graphics.PreferredBackBufferHeight, false, device.DisplayMode.Format, DepthFormat.Depth24, 0, RenderTargetUsage.PlatformContents);

我在这里做错了什么?

【问题讨论】:

  • 您是否尝试过禁用精灵的过滤?这可以通过重载 Begin 方法并将 SamplerState.PointClamp 提供给适当的参数来完成。
  • 试一试。我认为这实际上可能看起来更糟 - 现在像素化严重且模糊。
  • 您确定您的 RenderTarget 与 BackBuffer 的大小完全相同吗?如果两者大小相同,PointClamp 应该实际修复它。另外,您知道XNA/D3D9 half texel offset 吗?这是一个很长的镜头,但请尝试compensating for it 看看是否有变化。
  • 确保您使用与 BackBuffer 相同的设置。您需要注意许多选项 - 但我不记得在使用 RenderTarget2D 时遇到过问题。尝试使用这个new RenderTarget2D(GraphicsDevice, pixelWidth, pixelHeight, false, SurfaceFormat.Bgr565, DepthFormat.Depth24Stencil8); 这是我使用的。

标签: c# xna rendertarget


【解决方案1】:

确保您使用与 BackBuffer 相同的设置。

您需要注意许多选项 - 但我不记得在使用 RenderTarget2D 时遇到过问题。

尝试使用这个(它是我使用的,对我来说效果很好):

new RenderTarget2D(GraphicsDevice, pixelWidth, pixelHeight, false, SurfaceFormat.Bgr565, DepthFormat.Depth24Stencil8); 

【讨论】:

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