【发布时间】:2014-03-23 14:52:50
【问题描述】:
没有透视投影和视图矩阵,我的场景很好:
如果我使用相机,结果会很奇怪:
当我使用结合视图/相机矩阵的投影时,我总是(即使向各个方向移动)得到一个空白屏幕,或者我喜欢称之为:“失败的黑屏”。
这是我传递给 VS 的矩阵:
模型 Mat4:(模型在 x 轴上旋转)
1.0 0.0 0.0 0.0
0.0 0.4888726 0.8723553 0.0
0.0 -0.8723553 0.4888726 0.0
0.0 0.0 0.0 1.0
查看 Mat4:(相机在 y 轴上轻微移动和旋转)
0.94107544 0.0 0.33819667 -0.53266037
0.0 1.0 0.0 0.0
-0.33819667 0.0 0.94107544 2.4321942
0.0 0.0 0.0 1.0
投影 Mat4:
1.299038 0.0 0.0 0.0
0.0 1.7320509 0.0 0.0
0.0 0.0 1.002002 -2.002002
0.0 0.0 1.0 0.0
透视投影计算:
thf=tan(torad(60)/2); ar=800/600; zn=1; zf=1000;
1/(thf*ar) 0 0 0
0 1/thf 0 0
0 0 (-zn-zf)/(zn-zf) 2*zn*zf/(zn-zf)
0 0 1 0
我的顶点着色器:
#version 330
attribute layout(location = 0) vec3 Position;
attribute layout(location = 1) vec3 TexCoord;
attribute layout(location = 2) vec3 Normal;
out vec3 TexCoords;
uniform mat4 Model;
uniform mat4 View;
uniform mat4 Projection;
void main(){
gl_Position = Projection * View * Model * vec4(Position, 1);
TexCoords=TexCoord;
}
【问题讨论】:
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你在测试编译是否成功,大多数框架会给你可以理解的编译失败。也通过你的片段着色器,顶点看起来很正常......你的 TexCoord 真的是 3d 吗,它们不是 vec2 吗?
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程序编译链接成功。目前我使用 2D tex 坐标,但最终目标实际上是将我的应用程序扩展到 3D 映射纹理。
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你有没有对投影矩阵进行缩放?投影矩阵应该是正交的。
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您的投影矩阵看起来非常很奇怪。特别是第二行和第三行似乎有 5 列的事实。同样,第三列是缺失值。
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@CommuSoft 我已经检查过了,我没有缩放投影矩阵,该矩阵是我在下面发布的计算结果。
标签: java opengl matrix glsl lwjgl