【问题标题】:Determine the camera vector in openGL确定openGL中的相机矢量
【发布时间】:2011-12-04 08:54:07
【问题描述】:

我现在正在做的是设计某种飞行模拟器。我想知道的是如何在 OpenGL 中确定/提取/计算相机矢量,即我想知道描述相机朝向的矢量。

我想要做的,例如模拟滚桶。我认为我可以这样做是使用以下代码:

GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z);

但是我不知道如何提取相机矢量。

顺便说一句,我正在使用 LWJGL 和 GLApp。

【问题讨论】:

    标签: opengl vector camera lwjgl


    【解决方案1】:

    使用相机变换矩阵的 Z(或 -Z,取决于您的矩阵的惯用手)轴。

    【讨论】:

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