【发布时间】:2011-12-04 08:54:07
【问题描述】:
我现在正在做的是设计某种飞行模拟器。我想知道的是如何在 OpenGL 中确定/提取/计算相机矢量,即我想知道描述相机朝向的矢量。
我想要做的,例如模拟滚桶。我认为我可以这样做是使用以下代码:
GL11.glRotatef(raw, vector_x, vector_y, vector_z);
但是我不知道如何提取相机矢量。
顺便说一句,我正在使用 LWJGL 和 GLApp。
【问题讨论】:
标签: opengl vector camera lwjgl