【发布时间】:2020-11-14 17:48:58
【问题描述】:
自从我尝试调试我最近从 LWJGL2 更新到 LWJGL3 的项目以来已经有好几天了。我发现了一些问题,但它仍然没有工作,所以我做了一个最小的项目,就像真的最小一样,并将它与我在网上找到的工作项目进行了比较。我到了两个项目完全相同的地步,除了在工作项目中我创建顶点着色器 2 次并将 2 链接到程序中,而在另一个我链接正确的项目时,它们都编译但没有渲染。
这是 Shader 类:
private int vertexID, fragmentID, programID;
public Shader(String vertexPath, String fragmentPath) {
vertexID = loadShader(vertexPath,GL20.GL_VERTEX_SHADER);
fragmentID = loadShader(fragmentPath,GL20.GL_FRAGMENT_SHADER); //Not working
//fragmentID = loadShader(vertexPath,GL20.GL_VERTEX_SHADER); // Working ?????
programID = GL20.glCreateProgram();
GL20.glAttachShader(programID, vertexID);
GL20.glAttachShader(programID, fragmentID);
GL20.glLinkProgram(programID);
GL20.glValidateProgram(programID);
}
private int loadShader(String file,int type) {
StringBuilder shaderSource = new StringBuilder();
try{
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line;
while((line = reader.readLine())!=null){
shaderSource.append(line).append("//\n");
}
reader.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
int shaderID = GL20.glCreateShader(type);
GL20.glShaderSource(shaderID, shaderSource);
GL20.glCompileShader(shaderID);
if(GL20.glGetShaderi(shaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS )== GL11.GL_FALSE){
System.out.println(GL20.glGetShaderInfoLog(shaderID, 500));
System.err.println("Could not compile shader!");
System.exit(-1);
}
return shaderID;
}
这是片段着色器:
#version 460 core
in vec3 color;
out vec4 outColor;
void main() {
outColor = vec4(color, 1.0);
}
还有顶点着色器:
#version 460 core
in vec3 position;
out vec3 color;
void main() {
color = vec3(1,1,1);
}
这是在创建显示后立即调用的创建 Shader 类的行:
shader = new Shader("src/mainVertex", "src/mainFragment");
我不知道这是怎么回事,也许问题出在片段着色器上,也许是阅读器。 感谢您的帮助。
【问题讨论】:
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您错过了在顶点着色器中设置剪辑空间位置 (
gl_Position)。
标签: opengl glsl shader lwjgl fragment-shader