【发布时间】:2016-06-21 00:14:04
【问题描述】:
我正在尝试了解有关显示图形和 GUI 元素并与之交互的更多信息。作为其中的一部分,我一直在关注使用 LWJGL 和 Slick-Util 的塔防教程:https://www.youtube.com/watch?v=rfR09erJu7U&list=PLFUqwj4q1Zr8GHs6bO4d6gxMGUh_2pcNg
我自己扩展了一些东西,我正在尝试用带纹理的形状绘制一些基本的无纹理形状。我可以绘制一条二维线,但是,它仅在绘制某些纹理形状后出现,但在绘制其他纹理形状后不出现。我想知道是什么导致了这种不同的行为。
这是我的主类 LineTest.java:
package main;
import static helpers.Artist.BeginSession;
import static helpers.Artist.DrawQuadTex;
import static helpers.Artist.QuickLoad;
import static helpers.Artist.drawLine;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import helpers.Artist;
public class LineTest {
public LineTest() {
BeginSession();
Texture bg = QuickLoad("bg");
//Texture bg = QuickLoad("exitbutton");
while(!Display.isCloseRequested()) {
DrawQuadTex(bg,0,0,Artist.WIDTH,Artist.HEIGHT);
drawLine(0,0,800,800);
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
public static void main(String[] args) {
new LineTest();
}
}
还有我的助手类 Artist.java:
package helpers;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_BLEND;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_LINES;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_QUADS;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_SRC_ALPHA;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TEXTURE_2D;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBegin;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBlendFunc;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glClearColor;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glClearDepth;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glColor4f;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnable;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnd;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glLoadIdentity;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glOrtho;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glTexCoord2f;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glTranslatef;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glVertex2f;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.newdawn.slick.opengl.Texture;
import org.newdawn.slick.opengl.TextureLoader;
import org.newdawn.slick.util.ResourceLoader;
public class Artist {
public static final int WIDTH = 640, HEIGHT = 480;
public static void BeginSession() {
Display.setTitle("Line Test");
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
public static void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.2f, 1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f((float) x1, (float) y1);
glVertex2f((float) x2, (float) y2);
glEnd();
glColor4f(1f,1f,1f,1f);
}
public static void DrawQuadTex(Texture tex, float x, float y, float width, float height) {
tex.bind();
glTranslatef(x, y, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0,1);
glVertex2f(0, height);
glEnd();
glLoadIdentity();
}
public static Texture LoadTexture(String path, String fileType) {
Texture tex = null;
InputStream in = ResourceLoader.getResourceAsStream(path);
try {
tex = TextureLoader.getTexture(fileType, in);
in.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return tex;
}
public static Texture QuickLoad(String name) {
Texture tex = null;
tex = LoadTexture(name + ".png", "PNG");
return tex;
}
}
我的问题的重要部分是在主类中,就在这里:
Texture bg = QuickLoad("bg");
//Texture bg = QuickLoad("exitbutton");
while(!Display.isCloseRequested()) {
DrawQuadTex(bg,0,0,Artist.WIDTH,Artist.HEIGHT);
drawLine(0,0,800,800);
当我的Texture bg 获取我的“bg”图形(纯黑色 PNG 文件)时,drawLine 函数似乎实际上并没有画线。但是,如果我更改我的 Texture bg 以获取我的“退出按钮”图形(其中写有“退出”的蓝色方块,仍然是一个 PNG 文件)drawLine 函数确实会创建一条可见线。
这张 imgur 专辑包含以下两者的输出:Texture bg = QuickLoad("bg"); 和 Texture bg = QuickLoad("exitbutton");
如有必要,我还可以上传我使用的两个 PNG 文件,但目前我的问题中不能包含超过 2 个链接。 bg.png 是一个单黑色的 64x64 PNG。 exitbutton.png 为 512x512。
只是想了解造成这种情况的原因。谢谢!
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