【发布时间】:2018-05-17 22:45:31
【问题描述】:
我有一些在 opengl 中渲染文本的经验,其中的方法是使用字体字形(可以通过诸如 freetype 之类的东西创建),然后通过使用纹理坐标拉单个让来使用,但是我想尝试使用更多创建font 并正在考虑如何渲染草书字体。 我注意到这里的很多字体都是草书字体,并且无法找到有关渲染草书字体的任何信息。我意识到纹理查找方法可能不会以相同的方式工作。我正在寻找一些建议来指出一个方向,因为我一直找不到。
https://www.fontsquirrel.com/fonts/list/popular
我唯一能想到的就是想出一组贝塞尔曲线来表示整个句子,然后进行渲染。这将使动态渲染文本变得困难,因为曲线需要实时连接以保持平滑度。
有没有人在渲染草书字体方面取得了成功?
【问题讨论】:
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您可能想看看“草书字体”在排版方面的工作原理。
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是的,你是对的。我认为这实际上是一个非常有趣的问题。最好避免在这里走捷径。
标签: opengl graphics fonts rendering