【问题标题】:How to fix compatibility issues between GLSL version 1.5 and version 3.0 ES如何修复 GLSL 1.5 版和 3.0 版 ES 之间的兼容性问题
【发布时间】:2020-10-13 08:24:38
【问题描述】:

我最近回到了我的一个旧的激情项目(我最后一次在 2 年前工作),它使用 GLSL 着色器。该项目使用了一大堆这样的着色器文件:

#version 150

in vec3 color;

out vec4 out_Color;

void main(void){

    out_Color = vec4(color,1.0);

}

使用此文件运行程序时出现以下错误:

error: GLSL 1.50 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES

我假设在过去 2 年中我更新了我的 PC 的一些驱动程序,并且我的 PC 不再支持 GLSL 1.5 版。我已经尝试使用以下标头来使用任何其他版本,每个标头都会按照上面给出的受支持版本的顺序在此处报告不同的错误:

#version 110:

0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.10

#version 120:

0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL 1.20
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL 1.20

#version 130:

0:1(1): error: `in' qualifier in declaration of `position' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:2(1): error: `in' qualifier in declaration of `textureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10
0:4(1): error: `out' qualifier in declaration of `passTextureCoordinates' only valid for function parameters in GLSL 1.10

#version 100:

0:3(1): error: `in' qualifier in declaration of `color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: `out' qualifier in declaration of `out_Color' only valid for function parameters in GLSL ES 1.00
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'

#version 300 es:

0:3(1): error: No precision specified in this scope for type `vec3'
0:5(1): error: No precision specified in this scope for type `vec4'

所以现在,假设无法再恢复到 1.5 版或此处不是正确的解决方案,我需要将我的着色器文件转换为上述版本之一并修复错误。所以这是我的问题:这是正确的方法吗?我真的需要更改 GLSL 版本吗?在这种情况下,最好使用哪个版本?我是否还需要更改 java 代码,或者更改 GLSL 的版本不会对我的 java LWJGL 代码产生任何影响?

对不起,如果这是一个初学者的问题,我在这里完全错了,正如我提到的,我刚刚回到这个项目。

以下是有关我当前安装的一些信息:

glxinfo | grep OpenGL
OpenGL vendor string: Intel Open Source Technology Center
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile 
OpenGL core profile version string: 3.3 (Core Profile) Mesa 13.0.6
OpenGL core profile shading language version string: 3.30
OpenGL core profile context flags: (none)
OpenGL core profile profile mask: core profile
OpenGL core profile extensions:
OpenGL version string: 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL shading language version string: 1.30
OpenGL context flags: (none)
OpenGL extensions:
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.0 Mesa 13.0.6
OpenGL ES profile shading language version string: OpenGL ES GLSL ES 3.00
OpenGL ES profile extensions:

我正在开发 debian:

Distributor ID: Debian
Description:    Debian GNU/Linux 9.13 (stretch)
Release:    9.13
Codename:   stretch

我添加了以下代码来找出项目使用的 LWJGL 和 OpenGL 的版本:

System.out.println("[DEBUG]: OS name " + System.getProperty("os.name"));
System.out.println("[DEBUG]: OS version " + System.getProperty("os.version"));
System.out.println("[DEBUG]: LWJGL version " + org.lwjgl.Sys.getVersion());
System.out.println("[DEBUG]: OpenGL version " + glGetString(GL_VERSION));

输出结果是:

[DEBUG]: OS name Linux
[DEBUG]: OS version 4.9.0-4-amd64
[DEBUG]: LWJGL version 3.0.0a
[DEBUG]: OpenGL version 3.0 Mesa 13.0.6

【问题讨论】:

  • 您创建了哪个 OpenGL 上下文?哪个版本,哪个配置文件?您是否尝试使用核心配置文件?我几乎 100% 确定没有显卡支持 3.0 ES 但不支持 150。
  • @BDL 我不确定这完全意味着什么,但我添加了我能找到的所有信息!希望这就足够了
  • 你说得对,不支持 150 (OpenGL 3.2)。但是核心配置文件支持 330 (OpenGL 3.3)。从给出的shader代码来看,应该是完全兼容OpenGL 3.3的。
  • 如果我使用#version 330,我会收到以下错误:0:1(10): error: GLSL 3.30 is not supported. Supported versions are: 1.10, 1.20, 1.30, 1.00 ES, and 3.00 ES。会不会是因为项目老了,所以外部库也老了?
  • 我在问题的编辑中添加了 LWJGL 的版本。我假设我需要更新我的 LWJGL 版本以使用 OpenGL 3.3,对吗?如果是这样,据我所知,有很多方法已经被替换,功能已经改变,然后需要在我的 java 代码中修复......

标签: java opengl glsl lwjgl compatibility


【解决方案1】:

您的 GPU 在兼容性配置文件中支持最高 OpenGL 3.0,或在核心配置文件中支持 OpenGL 3.3。不支持请求的版本 150 (OpenGL 3.2)。

您的着色器似乎与 OpenGL 3.3 Core Profile 兼容,因此我建议使用以下设置:

GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
GLFW.glfwWindowHint(GLFW.GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW.GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

注意,这些窗口提示必须在调用glCreateWindow之前设置。

【讨论】:

  • 别忘了在Core中绑定一个VAO,否则无法绘制。
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