【发布时间】:2018-03-22 15:04:54
【问题描述】:
所以我正在使用 Unreal 4 和 Visual Studio 来制作井字游戏。我一直在通过循环实例化块。这样可行。现在我想将新块添加到向量中,以便在确定获胜条件时可以参考它们。以下屏幕截图包含我的代码和错误。如果有人能帮助我摆脱这个错误,我将非常感激。谢谢你。
【问题讨论】:
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您应该粘贴代码而不是发布图像。你的问题是你的向量不接受指针。您应该通过在向量声明
std::vector<APuzzleBlock*> block;中添加 * 来解决您的错误,这样您就可以在向量中存储指针。
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