【发布时间】:2017-04-27 13:26:39
【问题描述】:
所以我正在开发一个基于 Qt 4.8 的项目,所以在使用 OpenGL 时我必须通过 QGL 的东西。
我的目标是在浮点纹理上写入数据以执行每个像素的拾取(每个像素上写入 3 个值,2 个整数和一个浮点值)。
所以我使用了 QGLFramebufferObject 并且屏幕外渲染正在发生,但我在检索数据时遇到了问题。我研究的第一件事是指定 FBO 的内部格式,但是当尝试使用正确的格式时,我需要 GL_RGB32F 编译器找不到它,我检查了上下文,它是 3.1 核心配置文件,所以它应该在那里.我的第二个问题是从缓冲区读回信息时的钳位,所以我知道我必须使用 glClampColorARB 禁用值的钳位,但编译器也没有找到它。
所以我想我的问题是如何加载缺少的内容,以便找到内部格式和钳位函数的常量。
谢谢
【问题讨论】:
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这只是一个完全与问题无关的旁注,但是:“检查上下文,它是 3.1 核心配置文件”不,不是。那个版本甚至不存在。核心配置文件是在 GL 3.2 中引入的,所以不知道你有什么上下文版本......