【发布时间】:2015-01-05 11:27:30
【问题描述】:
所以我得到了带有场景捕获 2d 的当前场景的图像,并且可以将它与渲染目标一起使用。 现在,是否可以仅使用蓝图(或非常基本的 C++)获得此纹理的平均颜色?
如果不能直接实现,我会考虑严重模糊纹理并读取中心像素的颜色。这样做可行吗?
我需要颜色以获取更多 RGB 格式的内容。
HUD: http://i.imgur.com/e1ROR85.png
素材:http://i.imgur.com/2yiqeii.png
结果:http://i.imgur.com/uZS1pbi.png
该材料目前具有用于测试的基本颜色白色,因为您注意到 HUD 的颜色仍然是黑色。
MaterialExpressionTextureSampleParameter2D_6 是纹理第一个像素的颜色。当我通过 Emissive Color 在 HUD 上绘制它时(因为 Base Color 不起作用),它会被黑色严重调暗。
我在这里做错了什么以及如何获得平均颜色?
【问题讨论】:
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你能把纹理的像素数据存入C++数组吗?
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我的 C++ 是非常基础的,我从不了解虚幻引擎。
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您也可以尝试在gamedev.stackexchange.com 上提问。可能有些人对虚幻引擎比较熟悉。
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另一个搜索虚幻引擎相关问题的地方是answers.unrealengine.com上的answerhub。
标签: c++ unreal-engine4