【问题标题】:toggle between normal character / editor camera possible?可以在普通字符/编辑器相机之间切换吗?
【发布时间】:2020-07-13 17:48:58
【问题描述】:

对于开发,是否可以在普通角色/棋子(如 ThirdPersonCharacter)和编辑器的飞行相机之间切换?

我正在尝试以普通字符、弹出和 使用相机控制飞到某个地方,然后在那个新位置带来/拥有棋子 基本上就像“从这里玩”但没有重新开始游戏?

我尝试了 ToggleDebugCamera,它几乎是我想要的 但是当我取消切换时,它会让我回到之前的位置。

我猜这是非常基本的,但我无法在任何地方找到它的文档。 有没有简单的方法可以做到这一点?还是我必须在 char 本身中添加飞行/禁用重力等?

我真的希望不是因为编辑器控件如此流畅..除非我可以将默认相机用作棋子或其他东西?

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    要在游戏相机和编辑器相机之间切换,您可以尝试在游戏模式下使用弹出按钮:

    然后您将获得编辑器相机的控制权,您将能够使用拥有按钮返回游戏相机:

    编辑:如果您想实际传送,最简单的方法是在使用ToggleDebugCamera 移动到您想要的位置之后使用Teleport 调试命令。

    干杯!

    【讨论】:

    • 是的,但问题是当你拥有它时,它会让你回到棋子所在的位置..我想在新的相机位置拥有棋子,比如用相机飞过去并将 pwn 带到这里
    • 我明白了,我的错。为此,您可以在ToggleDebugCamera 处于活动状态时使用Teleport 命令,玩家将被传送到摄像机标记所在的位置。我刚刚在默认的 3rd Person 模板上对其进行了测试,它可以工作。干杯!
    • 啊,这让我疯狂了一个多星期……非常感谢!!
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