【问题标题】:From tutorial: Break flow. Question, answer, question. To Question,answer,answer来自教程:断流。问题,答案,问题。提问,回答,回答
【发布时间】:2018-09-17 21:55:13
【问题描述】:
以下对话教程有一个系统,其中包含问候语、问题列表和答案。系统使用 ID 将每个问题与答案联系起来,然后返回问题列表(新的或以前的列表)。
https://youtu.be/Tjb_5v00xBY
我想找到一种方法来更改格式,以便一个答案可以导致另一个答案。
例如。
问题:你来自哪里?你叫什么名字?
答案:亚特兰大,朱莉
现在系统通常会转到新的问题列表或上面的一个列表。相反,我希望这两个答案都能带来新的答案。
例如
回答:你为什么这么问?
【问题讨论】:
标签:
unreal-engine4
unreal-blueprint
【解决方案1】:
想通了!让我知道是否有人有更好的解决方案,但我只是添加了一个名为 normal answer 的新枚举对话命令,并在答案结构中添加了一个名为 Answer ID 的新变量。我制作了一个宏来模拟调用答案 ID 的事件(单击问题后),并将其添加为枚举执行宏。因此,当答案具有正常的答案枚举时,它会调用列出的答案而不是问题。
我知道很困惑,但是如果您观看教程,也许您可以更好地理解解释。