【问题标题】:UE4 Decals have always the same materialUE4 贴花始终具有相同的材质
【发布时间】:2018-04-30 07:24:21
【问题描述】:

我在尝试通过生成贴花时遇到问题。虽然我已经设置了它的材质,但它正在使用“基本”虚幻材质之一生成贴花:
Result in world | Blueprint Code | Material used
我已经尝试用 C++ 对其进行编码并使用不同的材料。
提前感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: textures unreal-engine4 spawning unreal-blueprint decal


    【解决方案1】:

    终于解决了问题。我必须将材质的域属性更改为延迟贴花而不是表面

    【讨论】:

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