【问题标题】:Replicating Variables In Blueprints Networking在蓝图网络中复制变量
【发布时间】:2019-10-18 18:31:12
【问题描述】:

您好,可能涉及到的人,

我正在学习本教程:https://docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/HowTo/Networking/ReplicateVariable/Blueprints/index.html。在第 19 部分。我找不到 Blueprint Effect_Fire。我的机器运行的是 AMD RYZEN 5 处理器和 AMD RADEON GRAPHICS 卡。这是虚幻引擎 4.2.1。

谢谢,

阿卜杜拉

我尝试在内容浏览器中搜索 Blueprint Effect_Fire 粒子,但找不到。粒子应该在 Content->StarterContent->Blueprints 下。

【问题讨论】:

    标签: amd unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    这个链接的帖子是在 Unreal 4.9 上的,不是吗?

    尝试将您的 UE4 更新到与本教程相同的版本,也许您会找到它, 如果没有,那么……还有其他方法可以得到类似的结果。

    【讨论】:

    • 早上好 Kwang,您能否查看此链接:docs.unrealengine.com/en-US/Gameplay/Networking/Blueprints/… 并告诉我如何找到服务器逻辑和客户端逻辑节点?我正在尝试让权限下的示例正常工作。我很感激,谢谢。阿卜杜拉
    • 我之前做过多人游戏,Switch has Authority表示检查你是否是服务器。 (实际上不是,但你可以这么想。)在多人游戏中,应该有一些事件只有服务器可以调用它(比如重置分数)。
    • 你可以做个简单的测试看看,如果你是按照教程做的网络游戏,那么在玩的时候应该是屏幕上有两个窗口,一个是Server,一个是Client ,让Tick节点连接到你的Switch has Authority,让它运行每一帧,打印一些东西。
    • 其中一个将运行到授权,这意味着它是服务器,另一个将运行到远程分支,因为它是客户端。
    • 或者您只是想知道Server logicClient logic 的位置在哪里被定义?只需右键单击,然后单击Find Reference
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