【问题标题】:UE4 My skeletal mesh won't simulate physics when in a socketUE4 我的骨架网格物体在插槽中时不会模拟物理
【发布时间】:2018-11-06 20:53:40
【问题描述】:

我正在制作一个带有链子的秤。

The Scale Asset

我将链作为具有物理资产的骨架网格。链条挂在上面的部分有插座。 The chain 当我尝试将我的链附加到资产时,我遇到了问题:

1) 当我将链条放入蓝图 act​​or 并通过详细信息面板将其分配给其父套接字时...模拟时链条将掉落,而不是悬挂在插座所在的位置。

2) 当我通过蓝图将链条连接到插槽时,物理根本不会模拟。链条只是保持刚性。 example of the construction script

我怎样才能让链条保持在原位......同时模拟物理? 有没有更好的方法我只是不使用?

谢谢。

【问题讨论】:

    标签: unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    在您的链上,在物理资产中,您需要选择骨骼上连接到插槽的物理胶囊,并将其物理从默认/模拟设置为运动学。它会禁用该骨骼上的物理功能,并且在您连接它时会锚定而不是掉落。

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2017-10-15
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2011-09-09
      • 2015-04-16
      • 1970-01-01
      • 2013-03-26
      相关资源
      最近更新 更多