【问题标题】:UE4 Blueprint Cast failing without reasonUE4 Blueprint Cast 无故失败
【发布时间】:2019-06-28 02:06:43
【问题描述】:

我在使用虚幻蓝图进行投射时遇到问题。我正在尝试从小部件蓝图转换为我的游戏状态,以使游戏中剩余的玩家数量显示在 HUD 上。我发现对 MyGameState 的强制转换失败了,但是我已经成功地从多个其他蓝图中强制转换到它,所以我不知道问题出在哪里。我想知道是否有人可以帮助我,如果可以,我真的很感激。这是我的蓝图:

注意:我知道以前有人问过这个问题,但我找不到适合我的答案。我真的很感激不要将此问题标记为重复,除非另一个问题的答案确实可以解决我的问题。感谢您的帮助!

【问题讨论】:

    标签: casting unreal-engine4 unreal-blueprint


    【解决方案1】:

    为 gameState 对象创建一个变量并将其设置在您的小部件事件图的事件构造中,使用 if valid node 在您显示的代码中使用该变量。

    【讨论】:

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