【发布时间】:2014-05-07 18:54:38
【问题描述】:
我目前正在开发一款游戏,并且想将登录服务器与游戏服务器分开。虽然我在客户端-服务器网络方面经验丰富,但我从未做过服务器之间通信的任何工作。有哪些标准或公认的方法可以实现这一目标?我当前的拓扑(?)是让游戏客户端连接到游戏服务器,处理所有登录和身份验证,然后开始处理游戏数据/数据包。我想做的是将登录服务器和游戏服务器拆分为单独的实体,以便客户端最初连接到登录服务器,在达到适当的身份验证后,将客户端发送到游戏服务器并开始处理游戏数据。
什么是可接受的处理方式?
编辑:似乎这个问题的意图可能不清楚。我的问题是,除了将登录服务器创建为游戏服务器的客户端之外,是否有某种功能可以允许服务器-服务器通信?
【问题讨论】:
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某种登录令牌?
标签: java networking