【问题标题】:android opengl es 1.1 texture compression on the flyandroid opengl es 1.1 动态压缩纹理
【发布时间】:2011-08-26 18:02:51
【问题描述】:

我必须使用纹理压缩,因为我的应用目前使用多达 100MB 的内存来存储纹理。

我正在从视图创建纹理,因此不可能以压缩格式创建它们。如何使用 ETC1/ATC/PVRTC 即时压缩它们并将它们发送到 gpu?我试过了:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, ETC1.ETC1_RGB8_OES, bitmap, 0);

我也尝试了手机支持的其他压缩格式,但纹理总是白色的。输入位图是 RGB_565,mip-maps 被禁用。

是否可以将位图作为纹理发送到 opengl es 1.1,以便在 android 上自动压缩,就像在 pc 上一样?

【问题讨论】:

    标签: android opengl-es compression textures


    【解决方案1】:

    在 Arne Bergene Fossaa 的帮助下,我得到了这个解决方案:

    int size = m_TexBitmap.getRowBytes() * m_TexBitmap.getHeight();
    ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(size); // size is good
    bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    m_TexBitmap.copyPixelsToBuffer(bb);
    bb.position(0);
    
    ETC1Texture etc1tex;
    // RGB_565 is 2 bytes per pixel
    //ETC1Texture etc1tex = ETC1Util.compressTexture(bb, m_TexWidth, m_TexHeight, 2, 2*m_TexWidth);
    
    final int encodedImageSize = ETC1.getEncodedDataSize(m_TexWidth, m_TexHeight);
    ByteBuffer compressedImage = ByteBuffer.allocateDirect(encodedImageSize).order(ByteOrder.nativeOrder());
    // RGB_565 is 2 bytes per pixel
    ETC1.encodeImage(bb, m_TexWidth, m_TexHeight, 2, 2*m_TexWidth, compressedImage);
    etc1tex = new ETC1Texture(m_TexWidth, m_TexHeight, compressedImage);
    
    //ETC1Util.loadTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, 0, GL10.GL_RGB, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, etc1tex);
    gl.glCompressedTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, ETC1.ETC1_RGB8_OES, m_TexWidth, m_TexHeight, 0, etc1tex.getData().capacity(), etc1tex.getData());
    
    bb = null;
    compressedImage = null;
    etc1tex = null;
    

    我知道 ETC1Util.compressTextureETC1Util.loadTexture,但它们给出的纹理已损坏。好消息是我从 100MB 降到了 26MB 与本机内存消耗。但是这个解决方案非常慢。即使它是在具有最低优先级的单独线程上完成的,渲染线程也会被完全阻塞。有没有更有效的方法?还是我必须在新设备上第一次运行时创建这些 ETC1 纹理并将它们保存到 SD 卡以供以后重复使用?

    【讨论】:

    • 将压缩后的纹理与您的应用一起作为资产分发,除非它们是动态生成的,否则无需在设备上进行压缩。
    • @fabspro 它们是根据设备的分辨率和功能动态生成的。幸运的是只有一次,当应用程序第一次启动时。
    【解决方案2】:

    您无法通过 OpenGL ES 执行此操作 - 仅支持 ETC 解压缩。 ETC 压缩要做到又快又好并不是一件容易的事——不过,你可以看看http://devtools.ericsson.com/etc 并在你的程序中实现 etcpack。

    【讨论】:

    • 其他压缩(ATC/PVRTC)也不能通过这种方式实现吗? etcpack 适用于 windows,我需要它在 android 设备上运行。所以唯一的方法是从 View 创建一个纹理,然后用 ETC1Util 压缩它并将其保存在 SD 卡上以供以后重复使用?
    • 是的,所有压缩纹理都是这种情况,GL 没有内置支持来压缩它们。当然不用存到SD卡,ETC贴图一次上传即可。
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