【发布时间】:2020-12-05 13:12:28
【问题描述】:
我使用的是 116 版。首先我更改了相机位置,然后我尝试获取矢量的投影(类似这样:vector.project(camera)),然后我调用场景渲染并获得不正确的投影价值。如果我再次调用场景渲染并重新计算投影值,我会得到正确的值。如果在更改相机位置后调用渲染,我也会得到正确的值。我不明白为什么我需要渲染以获得正确的矢量投影。如果有其他方法?谢谢你的建议。
【问题讨论】:
标签: vector three.js projection