【发布时间】:2010-03-15 23:38:29
【问题描述】:
我正在将 UT3 代码移植到 UDK,但使用 UDK 编译器时出现以下编译错误:
C:\UDK\UDK-2010-03\Development\Src\FixIt\Classes\ZPawn.uc(25) : 错误,'DefaultMesh': 错误的命令或表达式
ZPawn 类扩展了 UTPawn。
第 25 行如下:
DefaultMesh = SkeletalMesh(DynamicLoadObject(ZBotOwner(Owner).MeshToUse, class'SkeletalMesh'));
DefaultMesh 在 UDK 中去了哪里?
【问题讨论】:
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我想答案就在这个页面上,虽然我现在正处于春假,所以我现在没有时间坐下来弄清楚。如果其他人愿意,那就太好了:forums.epicgames.com/showthread.php?t=707342&page=2
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这里是另一个资源:forums.epicgames.com/…
标签: unreal-development-kit unrealscript