【问题标题】:Dynamic obstacles avoidance in navigation mesh system导航网格系统中的动态避障
【发布时间】:2012-12-10 14:46:58
【问题描述】:

我已经用虚幻引擎构建了我的寻路系统,不知何故,寻路部分工作得很好,而我找不到解决动态避障问题的合适方法。我的角色在整个地图上行走,并在移动时相互碰撞。当发生碰撞时,我尝试引导它们,但这效果不佳。例如,两个角色挡在路上,而第三个角色的路径正好在他们中间,他会被卡住。有人能告诉我最流行的动态回避方法吗?非常感谢。

【问题讨论】:

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标签: dynamic path-finding unreal-development-kit d-star


【解决方案1】:

我认为最好的方法是使用动态 NavMesh 障碍物。

您必须为您的角色实例化一个动态障碍物,并在每帧使用一个角色更新其位置。

您将在CreatingADynamicNavMeshObstacle 页面上了解如何操作。

【讨论】:

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