【发布时间】:2015-09-30 15:59:51
【问题描述】:
对于我的 UE4 项目,我想使用 C++ 的 GDCM 库来加载 CT 扫描。所以最近几天我真的尝试了很多,但我仍然无法使用 GDCM ......但是错误在哪里?有人可以帮我吗?
- 我用 CMake (VS 2013 Win64) 成功创建了 dll 和 lib 文件。
- 我把所有的库都放在了...Unreal Projects\VolumeImport\ThirdParty\Includes\GDCM\Libraries
- 我在 VolumeImport.Build.cs 中添加了 16 个库中的每一个 PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmMSFF.lib")); PublicAdditionalLibraries.Add(Path.Combine(LibrariesPath, "gdcmCommon.lib")); ...
- 我把所有的头文件都放在了Unreal Projects\VolumeImport\ThirdParty\Includes\GDCM\Includes
- 我在项目属性中将包含路径设置为该位置。
- 我把所有的dll都放在C:\Windows\System32
然后我使用了标题:
#include "VolumeImport.h"
#include <gdcmVersion.h>
#include <gdcmReader.h>
#include <gdcmPixmapReader.h>
#include <gdcmImageReader.h>
#include <gdcmAttributes.h>
bool CTFileLoader::Convert_DICOM()
{
/** ... other well working code ... */
gdcm::Trace::SetDebug(false); gdcm::Trace::SetError(true);
gdcm::ImageReader reader;
reader.SetFilename(files_to_process[i].c_str());
if(!reader.Read()) { }
}
我在 gdcmMediaStorage.h 中收到错误:“错误 C4515:'gdcm':命名空间使用自身。”
我尝试使用不同的包含,但这会导致不同标题中的不同错误...这些库有问题吗?但我确信它们已被添加,因为仅使用 gdcmTrace.h 和 gdcm::Trace::functions 可以正常工作。
【问题讨论】:
标签: c++ dll unreal-engine4 .lib gdcm