【发布时间】:2016-02-24 04:44:13
【问题描述】:
如何将小部件蓝图中的文本值从c++ 更改为Unreal Engine?
【问题讨论】:
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请至少添加一段代码。
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添加了额外的标签并标记了问题中的概念。但是,欢迎提供试用代码。
标签: c++ widget unreal-engine4
如何将小部件蓝图中的文本值从c++ 更改为Unreal Engine?
【问题讨论】:
标签: c++ widget unreal-engine4
首先,在 C++ 中创建一个类,然后将蓝图的父类设置为该类。
在你的类中创建一个 FString 并添加:UPROPERTY(Category = UserInterface, EditAnywhere, BlueprintReadWrite) 到它。在蓝图中,将此变量绑定到您要更改的任何文本。
那么您所要做的就是从 C++ 更新变量,它会自动更改您 UI 中的文本。
【讨论】: