【问题标题】:How to change value of text in a widget blueprint from c++如何从 C++ 更改小部件蓝图中的文本值
【发布时间】:2016-02-24 04:44:13
【问题描述】:

如何将小部件蓝图中的文本值从c++ 更改为Unreal Engine

【问题讨论】:

标签: c++ widget unreal-engine4


【解决方案1】:

首先,在 C++ 中创建一个类,然后将蓝图的父类设置为该类。
在你的类中创建一个 FString 并添加:UPROPERTY(Category = UserInterface, EditAnywhere, BlueprintReadWrite) 到它。在蓝图中,将此变量绑定到您要更改的任何文本。

那么您所要做的就是从 C++ 更新变量,它会自动更改您 UI 中的文本。

【讨论】:

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