【发布时间】:2019-06-29 02:35:07
【问题描述】:
我正在从虚幻引擎景观导入窗格中的一个框中获取用户输入,并希望能够将该输入转换为浮点数。目前,文本输入为FText
我尝试将生成的FText 转换为浮动并使用内置的FText::toNumber。
我希望能够做类似的事情:
FText mapDeltaX = GetPropertyValueText(PropertyHandle_Scale_X);
float deltaX = (float)mapDeltaX;
但不幸的是,我收到了错误 no suitable conversion from "FText" to "float" exists。
【问题讨论】:
标签: c++ unreal-engine4