【发布时间】:2011-08-04 13:46:03
【问题描述】:
我正在尝试在 ASIO 中实现一个简单的客户端/服务器。
我想要服务器端的以下内容:
onConnect()onDisconnect()onMessageRecieved(char* data)sendMessage(char* data)
在客户端:
onConnect()onDisconnect()onMessageRecieved(char* data)sendMessage(char* data)
没想到事情会这么复杂。
这是我正在使用的简单回显服务器:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/asio.hpp>
using boost::asio::ip::tcp;
class session
{
public:
session(boost::asio::io_service& io_service)
: socket_(io_service)
{
}
tcp::socket& socket()
{
return socket_;
}
void start()
{
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void handle_read(const boost::system::error_code& error,
size_t bytes_transferred)
{
if (!error)
{
boost::asio::async_write(socket_,
boost::asio::buffer(data_, bytes_transferred),
boost::bind(&session::handle_write, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
delete this;
}
}
void handle_write(const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
boost::bind(&session::handle_read, this,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
else
{
delete this;
}
}
private:
tcp::socket socket_;
enum { max_length = 1024 };
char data_[max_length];
};
class server
{
public:
server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
: io_service_(io_service),
acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port))
{
session* new_session = new session(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_accept(session* new_session,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
new_session->start();
new_session = new session(io_service_);
acceptor_.async_accept(new_session->socket(),
boost::bind(&server::handle_accept, this, new_session,
boost::asio::placeholders::error));
}
else
{
delete new_session;
}
}
private:
boost::asio::io_service& io_service_;
tcp::acceptor acceptor_;
};
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
if (argc != 2)
{
std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
return 1;
}
boost::asio::io_service io_service;
using namespace std; // For atoi.
server s(io_service, atoi(argv[1]));
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}
我可以 telnet 进入这个服务器,一切都得到了回应。
现在我想将这段代码封装在onConnect()、onDisconnect()、onMessageReceived(char* data) 等中。类似于在 Node.js 中的处理方式!
有没有人有这方面的指点?
【问题讨论】:
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您要求为您编写大量代码。到目前为止,您尝试过什么?
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真的不多。我试图拦截 handle_read 和 handle_write 函数无济于事......我很感激你在这方面可能有的任何指针。将所有 ASIO 的东西打包成一个易于使用的类会非常好。我准备为此投入几个小时。
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我编写的代码正是这样做的,不幸的是它属于公司,不属于我的分享。不确定我能否给出一个合适的“答案”的简单概述,但我会尝试。
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不适合回答但是:使用
boost::asio以及异步函数(例如async_connect()', 'async_read()和async_write())允许您提供一个处理程序(或回调)函数,该函数在操作时被调用完成。编写一个封装此功能的类相对简单,并且具有您使用此方法请求的必要On<Action>函数。
标签: c++ boost asynchronous boost-asio