【发布时间】:2015-03-23 22:35:08
【问题描述】:
我正在尝试为 C++ 中的 SFML 创建一个资产管理器(很像 Libgdx 库中提供的那个)。但是我遇到了一个古老的问题,即模板是 C++ 中最糟糕的部分之一。
我试图让一个地图对象保存通用类型,键是一个简单的字符串,数据是我想要的任何类型。请注意,我不想将地图对象模板化为仅在整个地图中保存一种通用类型(IE,地图为<string, int>)。我想在同一个地图中有不同的类型,这样我就可以加载许多不同的资产。
有什么办法可以做这样的事情吗?
感谢您的帮助和考虑,任何小提示都会大有帮助。
【问题讨论】:
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好吧是 the Boost Any library,或者当然使用继承和指针。但是您也可以重新考虑让一个资产管理器来处理所有资产的设计,而是为每种类型的资产使用一个管理器(并改为使用管理器的地图)。
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模板是 C++ 中最好的部分之一。至于你的问题你可以看看stackoverflow.com/questions/251403/…
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谢谢!今晚晚些时候我会检查一下,我想我的模板评论措辞错误。我的意思是,在我和大多数朋友的意见中,C++ 中的模板是最麻烦和最令人困惑的特性之一(尽管它们非常有用)。
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不能只使用继承吗? IE。从基类“资产”派生所有资产,然后您的地图看起来像 map
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@Brad 不,我不能使用继承,这是因为我使用的是具有自己的自定义资产类的 SFML 库。因为我想加载所有不同类型的资产。 SFML 音频和图像资产不共享父类(这非常令人沮丧)。
标签: c++ sfml asset-management