【发布时间】:2013-12-11 16:56:21
【问题描述】:
对于一个班级项目,我正在创建一个带有 GUI 的井字游戏。作业需要使用类。
该作业最初不需要 GUI,因此我创建了一个带有命令行界面的有效井字游戏。但是,为了获得一些额外的积分,我现在想实现一个 GUI。问题是我们还没有涵盖 GUI 设计。
到目前为止,我能够显示一个带有 9 个按钮的窗口。正如您从下面的代码中看到的那样,这一切都是在没有类的情况下完成的。如何将我的代码分成一个或多个类?那么,在 main 中创建对象后如何显示 GUI?
我不想在已经包含的 windows.h 系统头文件之外引入任何框架依赖项。
最后我希望有一个类来处理接口和一个类来处理逻辑。
感谢您的任何建议
main.cpp
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )
{
MSG msg ;
WNDCLASS wc = {0};
wc.lpszClassName = TEXT( "Buttons" );
wc.hInstance = hInstance ;
wc.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_3DFACE);
wc.lpfnWndProc = WndProc ;
wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);
RegisterClass(&wc);
CreateWindow( wc.lpszClassName, TEXT("Buttons"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
150, 150, 340, 360, 0, 0, hInstance, 0);
while( GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch(msg)
{
case WM_CREATE:
{
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 2, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
220, 20, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 3, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 120, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 4, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 120, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
220, 120, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 5, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
20, 220, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
120, 220, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
CreateWindow(TEXT("button"), TEXT(""),
WS_VISIBLE | WS_CHILD ,
220, 220, 80, 80,
hwnd, (HMENU) 1, NULL, NULL);
break;
}
// incomplete
case WM_COMMAND:
{
if (LOWORD(wParam) == 1) {
Beep(40, 50);
}
if (LOWORD(wParam) == 2) {
PostQuitMessage(0);
}
break;
}
case WM_DESTROY:
{
PostQuitMessage(0);
break;
}
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
【问题讨论】:
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看看 MFC 或 Qt。还可以选择阅读有关 mvc 模式的信息
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我宁愿不看其他任何东西。我只想用 windows.h 来做这个。
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@Hayri Uğur Koltuk 我将开始阅读有关 mvc 模式的内容。谢谢
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mvc 模式将是仅使用 WinAPI 实现的大量工作,特别是如果目标只是为基于文本的井字游戏添加 GUI。
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@drescherjm 好吧,那不是我想走的路。我试图让它尽可能简单。现在我要做的就是创建一个显示九个按钮的类。