【发布时间】:2016-02-15 10:03:19
【问题描述】:
我正在寻找一种将我的基类指针转换为派生类指针以访问其成员函数的方法。我尝试过动态转换,但是当尝试将派生类函数打印到 cout 时,我的程序停止工作。
这是我的代码:
int main()
{
Entity box;
BoxObject box2(10, 10, 33, 2,BODYTYPE::dynamicBody);
// adding my entities to my std::map
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box));
g_pEntityManager->addEntity(std::make_unique<Entity>(box2));
// get Entity with Entity* as return value
// (1) is the unique id as key of my map
Entity* ent = g_pEntityManager->getEntity(1);
// casting Entity* to BoxObject* to be able to have access to derived-
// class member-functions
BoxObject* boxi = dynamic_cast<BoxObject*>(ent);
// when trying to cout public member function program crashes
std::cout << boxi->getDimension().x << std::endl;
return 0;
}
我需要知道如何正确地将我的基类指针转换为派生指针。我的基类 Entity 只拥有一个唯一的 id 来识别我的游戏中的对象(在我的第一个游戏引擎上工作;我对 C++ 很陌生),派生类将是玩家、瓷砖等比基类更多的功能。使用我的地图,我的目标是有一个识别选项,将所有指向我的游戏对象的指针放在一个地方。因此,如果我有一个类实例的 id,我就可以通过指针完全访问它的功能。
插入:
int EntityManager::addEntity(std::unique_ptr<Entity> gameObject)
{
int size = m_EntityManager.size();
gameObject->setID(size);
// add entity-object to EntityManager and increment entity_id;
m_EntityManager.insert(std::make_pair(size, std::move(gameObject)));
std::cout << "Entity added! " << m_EntityManager.size() << std::endl;
m_nEntityCounter ++;
return size;
}
获取实体:
Entity* EntityManager::getEntity(int entityId)
{
std::map<int, std::unique_ptr<Entity>>::iterator it = m_EntityManager.find(entityId);
if (it != m_EntityManager.end())
{
if (it->second != nullptr)
{
std::cout << "GEt: " << it->second.get() << std::endl;
return it->second.get();
}
else
{
std::cout << "Pointer to object is invalid!" << std::endl;
return nullptr;
}
}
else
{
std::cout << "Couldn`t find Entity with id: " << entityId << " in EntityManager" << std::endl;
return nullptr;
}
}
【问题讨论】:
-
向我们展示您是如何在
std::map中插入的 -
如果你想使用
BoxObject,你需要创建BoxObject,而不是Entity。dynamic_cast不会神奇地将一个对象变成另一种对象。 -
我有点惊讶
dynamic_cast带有运行时类型检查并没有抛出任何错误(因为他正在向下转换)。也许我错了。我是吗? -
@ubuntugod
dynamic_cast如果无法执行转换,将返回nullptr。 -
@JonathanPotter 谢谢。我对 C++ 相当陌生。我相信
dynamic_cast会抛出异常(bad_cast),如果它是引用而不是指针。