【发布时间】:2018-07-11 11:58:56
【问题描述】:
我有一个实时循环,我需要根据我所处的状态在每次迭代中完成工作。
我正在使用 Boosts Meta State Machine 库来实现我的状态机。根据我所处的状态调用函数的最佳方式是什么?
假设我有一个超级简单的状态机:
//Events
struct run {};
struct stop {};
struct MyStateMachine : public boost::msm::front::state_machine_def<MyStateMachine>
{
// FSM states
struct Idle : public boost::msm::front::state<> {};
struct Running : public boost::msm::front::state<> {};
typedef Idle initial_state;
// transition actions
void do_start(run const&) { std::cout << "Starting\n"; }
void do_stop(stop const&) { std::cout << "Stopping\n"; }
struct transition_table : boost::mpl::vector<
// Start Event Next Action
a_row < Idle , run , Running, &MyStateMachine::do_start >,
a_row < Running , stop , Idle , &MyStateMachine::do_stop >
> {};
};
根据我们所处的状态,我可以看到几种工作方式:
1) 开启当前状态
class MyModule : RealTimeModule
{
void Init() override { // Called before realtime
fsm_.start();
}
void Step() override { // Called once each iteration during realtime
switch(fsm_.current_state()[0])
{
case 0: do_idle(); break;
case 1: do_run(); break;
default: assert();
}
}
void DoEvent(Event e) override { // Called once per received event
fsm_.process_event(e);
}
private:
boost::msm::back::state_machine<MyStateMachine> fsm_;
};
这似乎不太好,因为没有直观的方法可以知道case 0 是空闲 或case 1 是正在运行。
2) 添加过渡和事件来表示每次迭代
//Events
struct run {};
struct stop {};
struct step {}; // !!!NEW EVENT!!!
struct MyStateMachine : public boost::msm::front::state_machine_def<MyStateMachine>
{
...
// transition actions
void do_start(run const&) { std::cout << "Starting\n"; }
void do_stop(stop const&) { std::cout << "Stopping\n"; }
void do_idle(step const&) { std::cout << "Idling \n"; } //!!!NEW ACTION!!!
void do_run (step const&) { std::cout << "Running \n"; } //!!!NEW ACTION!!!
struct transition_table : boost::mpl::vector<
// Start Event Next Action
a_row < Idle , run , Running, &MyStateMachine::do_start >,
a_row < Running , stop , Idle , &MyStateMachine::do_stop >,
a_row < Idle , step , Idle , &MyStateMachine::do_idle >, //!!!NEW TRANSITION!!!
a_row < Running , step , Running, &MyStateMachine::do_step > //!!!NEW TRANSITION!!!
> {};
};
class MyModule : RealTimeModule
{
...
void Step() override {
fsm_.process_event(step); //!!!SIMPLIFIED STEP!!!
}
...
};
这似乎好一点,但我的问题是,如果我想实现 boost::msm::front::state<>::on_entry() 或 on_exit,那么这些函数将在每次迭代时调用,而不是在转换到该状态时调用。
我发现可以使用here 使用的仿函数前端调用带有事件的操作而无需转换。转换表中的行如下所示:
msm::front::Row < Idle, step, msm::front::none, step_idle, msm::front::none >
但是,为了使用它,我需要让我的操作看起来像这样:
struct do_step {
template <class Event, class Fsm, class SourceState, class TargetState>
void operator()(Event const&, Fsm&, SourceState&, TargetState&) const {
std::cout << "Idling" << std::endl;
}
};
也许这是一种风格问题,但这似乎太冗长而无法成为一个好的解决方案。有没有办法通过使用简单的前端而不是仿函数前端来添加类似msm::front::none 的东西?
【问题讨论】: