【问题标题】:C++ access private member from C style function pointer initialized with lambdaC++ 从用 lambda 初始化的 C 风格函数指针访问私有成员
【发布时间】:2019-01-26 17:08:42
【问题描述】:

这是一个简单的窗口类(为简洁起见省略了成员):

class window {
public:
    window();
    window(const std::string& title, const gt::size2d& size, bool visible = true, bool fullscreen = false);

    NO_COPY(window);

    window(window&& o);
    window& operator=(window&& o);

    using close_callback = std::function<void()>;

    // members omitted ...

private:
    struct impl;
    struct impl_deleter {
        void operator()(impl* impl);
    };
    std::unique_ptr<impl, impl_deleter> m_pimpl;

    close_callback m_close_callback = []() { DD("Close callback"); };

    // ...
};

我的目标是从 GLFW 窗口系统调用 m_close_callback,我可以实现如下:

void close_callback_indirection(GLFWwindow* win)
{
    gt::window* winptr = static_cast<gt::window*>(glfwGetWindowUserPointer(win));
    if (winptr != nullptr) {
        winptr->m_close_callback(); // DOES NOT COMPILE
    }
}

gt::window::window(const std::string & title, const gt::size2d & size, bool visible, bool fullscreen)
    : m_pimpl{ nullptr }, m_close_callback{ []() {} }, m_size_callback{ [](const gt::size2d&) { } }
{
    // omitted GLFW and GL initialization here ...
    GLFWwindow* win = glfwCreateWindow(size.x, size.y, title.c_str(), nullptr, nullptr);
    m_pimpl.reset(new gt::window::impl);
    m_pimpl->glfw_win = win;

    glfwSetWindowUserPointer(win, this);

    glfwSetWindowCloseCallback(win, close_callback_indirection);


    // omitted rest ...
}

正如预期的那样,这不会与消息“'gt::window::m_close_callback':无法访问在类'gt::window'中声明的私有成员”一起编译。

但是,如果我这样实现它:

gt::window::window(const std::string & title, const gt::size2d & size, bool visible, bool fullscreen)
    : m_pimpl{ nullptr }, m_close_callback{ []() {} }, m_size_callback{ [](const gt::size2d&) { } }
{
    // omitted GLFW and GL initialization here ...
    GLFWwindow* win = glfwCreateWindow(size.x, size.y, title.c_str(), nullptr, nullptr);
    m_pimpl.reset(new gt::window::impl);
    m_pimpl->glfw_win = win;

    glfwSetWindowUserPointer(win, this);

    // using lambda instead of function pointer
    glfwSetWindowCloseCallback(win, [](GLFWwindow* win) {
        gt::window* winptr = static_cast<gt::window*>(glfwGetWindowUserPointer(win));
        if (winptr != nullptr) {
            // Accessing private member here
            winptr->m_close_callback(); // WHY THIS WORKS?
        }
    });


    // omitted rest ...
}

现在它可以编译并且可以工作了,如果我按下窗口关闭按钮,我可以看到调试消息。

我的理解是,没有捕获列表的 lambda 可以并且在这种情况下将被强制转换为函数指针,所以我猜编译器会在某处生成函数代码并传递一个指向它的指针,但为什么它可以访问私有成员窗口对象?生成的函数是window(或朋友)的私有成员吗?

我可以依赖这种行为吗?或者这是否被认为是未定义的?

我正在使用 MSVC++ 编译器

Microsoft (R) C/C++ Optimizing Compiler Version 19.16.27026.1 for x86

【问题讨论】:

    标签: c++ visual-c++


    【解决方案1】:

    所有 lambdas 都可以访问在其 声明处可访问的任何内容。如果您在类的成员函数中创建 lambda,则该 lambda 可以访问该成员函数本身可以访问的任何内容。总是。

    当无捕获 lambda 转换为函数指针时,该指针引用的函数与 lambda 本身相同。包括它的可访问性。

    【讨论】:

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