【发布时间】:2018-11-08 15:42:50
【问题描述】:
我确信这会被标记为重复,但我真的试图弄清楚这一点。这里什么都没有。
我在使用 Head First C# 进行练习时遇到了一个问题。我的问题是我的 Move() 方法中的 random.Next(2) 只会返回 0。这是精简代码:
public class Opponent
{
private Location myLocation;
private Random random;
public bool Hidden { get; private set; }
public Opponent(Location startingLocation)
{
myLocation = startingLocation;
random = new Random();
Hidden = false;
}
public void Move()
{
var coinFlip = random.Next(2);
if (myLocation is IHasExteriorDoor)
{
if (coinFlip == 1)
{
var myLocationWithDoor = (IHasExteriorDoor)myLocation;
myLocation = myLocationWithDoor.DoorLocation;
}
}
myLocation = myLocation.Exits[random.Next(myLocation.Exits.Length)];
while (!(myLocation is IHidingPlace))
{
myLocation = myLocation.Exits[random.Next(myLocation.Exits.Length)];
}
Hidden = true;
}
}
我尝试移动 random.Next() ,将它直接放在 if 语句中,但这并没有改变任何东西。
我还用书中的代码替换了我的代码,这似乎有效。唯一的问题是我真的看不出有什么区别。这是本书提供的 Move() 方法。
public void Move()
{
bool hidden = false;
while (!hidden)
{
if (myLocation is IHasExteriorDoor)
{
IHasExteriorDoor locationWithDoor =
myLocation as IHasExteriorDoor;
if (random.Next(2) == 1)
myLocation = locationWithDoor.DoorLocation;
}
int rand = random.Next(myLocation.Exits.Length);
myLocation = myLocation.Exits[rand];
if (myLocation is IHidingPlace)
hidden = true;
}
}
我真的不明白为什么 random.Next() 会给我 1 和 0 而我的不会。
我尝试进行一些谷歌搜索,发现很多人在线程方面存在问题。他们正在创建多个以相同种子结尾的 Random 对象,从而接收相同的随机数。但是,我不认为这就是这里发生的事情。
对这里发生的事情有任何见解吗?这是我的GitHub 的链接,如果有帮助,您可以查看整个项目。
提前感谢您的帮助!
【问题讨论】:
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random.Next(myLocation.Exits.Length)也返回 0 吗? -
@ikerbera 不,这是按预期工作的。这让我更加困惑。
-
你测试了多少次?尝试做一些测试循环
Move()方法并记录 coinFlip 值。如果它总是返回 0 或者你运气不好。 -
只是为了覆盖所有基础......它是否进入
if (myLocation is IHasExteriorDoor)?您如何实例化 Opponent,以及如何测试 Move()?你是在某个地方循环调用它吗? -
您真的需要为每个
Opponent提供一个单独的Random实例吗?或者private static Random random = new Random();就足够了? -- 如果你在一个紧密的循环中实例化“所有”Opponents,它们都将获得相同的种子值并且它们都将产生相同的“随机”序列。