【发布时间】:2021-05-29 16:23:46
【问题描述】:
我必须为学校的项目设计一个游戏的用例图 游戏必须具备以下功能:
- 在主屏幕上:
- 开始:开始游戏。
- 退出:退出程序。请务必询问用户是否真的想退出游戏
- 帮助:显示游戏指南
- 在游戏中:
- 游戏板:游戏板由 10 个正方形组成,分为 2 行,2 个半圆 在电路板的两端。最初,每个方格有 5 个小石头,每个半圆 有 1 块大石头。每个小石头等于 1 分,每个大宝石等于 5 分。
- 对于每一轮,游戏必须清楚地显示轮到谁了。玩家将选择一个 正方形和传播宝石的方向。他在完成传播后获得积分, 有一个空方格,然后是一个有宝石的方格。得到的分数 回合等于随后方格中的宝石数量(有关更多信息,请参见游戏玩法 有关条纹的详细信息)
- 当两个半圆都没有宝石时游戏结束。游戏必须通知 谁是获胜者以及每个玩家的得分。
这是我的用例图:
我写的图表是否正确?
【问题讨论】:
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另见How to create great screenshots?这里最相关的提示是将图像修剪到重要部分。
标签: java oop uml use-case use-case-diagram