【发布时间】:2023-04-03 18:39:01
【问题描述】:
我需要 OCL 操作方面的帮助才能通过我的硕士课程之一。我对 OCL 语言了解不多。
接下来我要做的是:
实现操作:
Server::validMovement(playerName:String, movement:Movement):bool当且仅当存在一个游戏,该游戏有一个名为 playerName 的玩家,该玩家的属性 hasTurn 为 true,并且游戏板在调用一个操作 validMovement(movement) 时返回 true,此操作返回 true。
假设存在
Board:validMovement(g:Game):bool操作,不需要在OCL中记录它。
【问题讨论】:
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