【发布时间】:2017-06-10 17:13:28
【问题描述】:
我知道 NRVO 允许函数构造一个对象并按值返回该对象,而无需复制甚至移动操作。它发现它也适用于嵌套函数调用,允许您从另一个函数调用的返回值构造对象。
请考虑以下程序,它的输出如 cmets 所示:
(Visual Studio 2017 版本 15.2 的输出,发布版本。)
#include <stdio.h>
class W
{
public:
W() { printf( "W::W()\n" ); }
W( const W& ) { printf( "W::W( const W& )\n" ); }
W( W&& ) { printf( "W::W( W&& )\n" ); }
W& operator=( const W& ) { printf( "W::operator=( const W& )\n" ); }
W& operator=( W&& ) { printf( "W::operator=( W&& )\n" ); }
~W() { printf( "W::~W()\n" ); }
void Transform() { printf( "W::Transform()\n" ); }
void Run() { printf( "W::Run()\n" ); }
};
W make()
{
W w;
return w;
}
W transform_make()
{
W w{ make() };
w.Transform();
return w;
}
W transform1( W w )
{
w.Transform();
return w;
}
W&& transform2( W&& w )
{
w.Transform();
return std::move(w);
}
int main() // Program output:
{
printf( "TestM:\n" ); //TestM:
{ //W::W()
W w{ make() }; //W::Run()
w.Run(); //W::~W()
}
//TestTM:
printf( "TestTM:\n" ); //W::W()
{ //W::Transform()
W w{ transform_make() }; //W::Run()
w.Run(); //W::~W()
}
//TestT1:
printf( "TestT1:\n" ); //W::W()
{ //W::Transform()
W w{ transform1( make() ) }; //W::W( W&& )
w.Run(); //W::~W()
} //W::Run()
//W::~W()
printf( "TestT2:\n" ); //TestT2:
{ //W::W()
W&& w{ transform2( make() ) }; //W::Transform()
w.Run(); //W::~W()
} //W::Run()
}
TestM 是正常的 NRVO 情况。对象W 只被构造和销毁一次。
TestTM 是嵌套的 NRVO 案例。同样,该对象仅被构造一次,并且从未被复制或移动。到目前为止一切顺利。
现在开始我的问题 - 我怎样才能使TestT1 以与TestTM 相同的效率工作?正如您在TestT1 中看到的那样,移动构造了第二个对象——这是我想避免的。如何更改函数transform1() 以避免任何额外的复制或移动?仔细想想,TestT1 和TestTM 差别不大,所以我有一种感觉,这一定是可能的。
对于我的第二次尝试,TestT2,我尝试通过 RValue 引用传递对象。这消除了额外的移动构造函数,但不幸的是,这会导致在我完成对象之前调用析构函数,这并不总是理想的。
更新:
我还注意到,只要确保不在语句末尾使用对象,就可以使用引用使其工作:
W&& transform2( W&& w )
{
w.Transform();
return std::move(w);
}
void run( W&& w )
{
w.Run();
}
printf( "TestT3:\n" ); //TestT3:
{ //W::W()
run( transform2( make() ) ); //W::Transform()
} //W::Run()
//W::~W()
这样做安全吗?
【问题讨论】: