【问题标题】:What's the correct way to let the static member function call a non-static member std::function in c++?让静态成员函数在c ++中调用非静态成员std :: function的正确方法是什么?
【发布时间】:2020-09-28 08:01:15
【问题描述】:

我正在使用一个 open62541 库,它的功能几乎都是静态的。我得在open62541的函数中写一些回调函数,回调函数绑定了一些非静态函数。

所以问题是我如何制作:

A类的静态函数调用一个std::function,绑定到B类的非静态函数?

为了让问题更简单,我举个例子:

#include <iostream>
#include <functional>
using namespace std;

    namespace C {
    std::function<void(void)>C_foo;
    }
    class B
    {
    public:
        B()
        {
            C::C_foo=std::bind(&B::middleMan,this);
        }
        std::function<void(void)>B_foo;
        void middleMan()
        {
            B_foo();
        }
        static void talkTheJoke()
        {
            C::C_foo();
        }
        
    };
    class A
    {
    public:
        void Knock_knock()
        {
            std::cout<<"who's there?"<<std::endl;
        }
    };
    int main()
    {
        A m_A;
        B m_B;
        // response "who's there?"
        m_A.Knock_knock();

        m_B.B_foo=std::bind(&A::Knock_knock,m_A);
        
        //response "who's there?" again "
        B::talkTheJoke();
        
        return 0;
    }

有A类和它们的非静态成员函数A::Knock_knock(),我希望B类的静态成员函数可以回调并且作用和A::Knock_knock()一样。

我在那里放了一个 B_foo 作为一个回调函数,它将绑定 A::Knock_knock()。由于 B::talkTheJoke() 是静态的,而 B_foo 不是,因此 B::talkTheJoke() 似乎无法调用 B_foo。

所以我把命名空间C作为中间人,C中的std::函数可以被静态函数B::talkTheJoke()调用,也可以绑定到非静态std::函数B:: middleMan() 可以调用 B_foo。

故事大概是这样的:

B::talkTheJoke() ----> m_B.B_foo --(std::bind)--> m_A.Knock_knock() ( X , 无效)

B::talkTheJoke() ----> C::C_foo() --(std::bind)--> m_B.middleman() ----> m_B.B_foo --(std:: bind)--> m_A.Knock_knock() ( O ,works )

但是,这个解决方案真的很丑,

这样做的正确方法是什么?

【问题讨论】:

  • 你需要一个对象来调用非静态方法,无论是在另一个静态方法中还是在其他地方
  • 请注意,您还可以将更复杂的类型定义为std::vectorstd::map,甚至可以将您自己的类型定义为静态。这允许在此用例中管理回调/std::function 时具有更大的灵活性。但是没有解决方法:如果该函数只是通过地址(衰减)接收,您将需要一些全局存储来实现动态行为。另一种方法是,调用者为您提供传递状态的方法(通常在 c 代码中看到)。
  • 为什么不将B_foo 设为静态,然后去掉整个C 命名空间。我不清楚你为什么需要它。
  • 为什么它首先是静态的?

标签: c++ std-function stdbind


【解决方案1】:
#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    void Knock_knock() {
        std::cout<<"who's there?"<<std::endl;
    }
};

class B
{
public:
    static void setA( A *a ) {
        m_A = a;
    }

    static void talkTheJoke() {
        if ( m_A != nullptr )
            m_A->Knock_knock();
    }

private:
    static A *m_A;
};

A* B::m_A = nullptr;

int main()
{
    A m_A;
    m_A.Knock_knock();

    B::setA( &m_A );
    B::talkTheJoke();
    return 0;
}

【讨论】:

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