【发布时间】:2012-03-14 18:53:40
【问题描述】:
你好我是 android 编程的新手,我有一个问题。 我使用电子书的说明创建了一个带有 3 个难度的预设谜题的数独应用程序。 问题是我为我的谜题制作了一个谜题生成器,使它们变得无限。现在这是我的问题: 要在本书的示例中保存预定义的谜题,您必须使用:
getPreferences(MODE_PRIVATE).edit().putString(PREF_PUZZLE,
toPuzzleString(puzzle)).commit();
toPuzzleString 显然将拼图转换为字符串(之前存储在一个一维数组中)
为了加载您保存的设置以使“继续”选项起作用,您必须使用:
puz = getPreferences(MODE_PRIVATE).getString(PREF_PUZZLE,easyPuzzle);
但这适用于在 game.class 开始时存储在名为“easypuzzle”的私有最终字符串中的预定义谜题。当用户单击新游戏时,我的谜题会生成并存储在一个一维数组中。因此,我必须将生成的谜题作为参考传递(这就是我的想法),因为我试图像这样传递它:
getPreferences(MODE_PRIVATE).getString(PREF_PUZZLE,toPuzzleString(puzzle));
当我关闭游戏或只是返回并尝试继续我的游戏时,我会为我生成一个新谜题(或者这就是我认为的),而不是加载已保存的谜题。
我做错了什么?任何人都可以帮助我,或者告诉我如何将我的谜题作为参考传递给 C++ 吗? 谢谢大家的时间任何帮助将不胜感激......
【问题讨论】:
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您在哪里保存和加载您的首选项?不确定我是否理解您的意思,因为您在上面使用easyPuzzle 获得的getString 只是使用easyPuzzle 作为默认加载,如果它找不到已经保存的内容。例如,它也应该适用于您的情况,但听起来不像是在正确的时间保存或正确加载。
标签: android string pointers reference sudoku