【问题标题】:How to use OPENGL API in wince 6.0 r3 platform builder如何在 wince 6.0 r3 平台构建器中使用 OPENGL API
【发布时间】:2010-05-24 08:22:09
【问题描述】:

如何在wince 6.0 r3中使用如下接口在silverlight中实现图形硬件加速

  1. IRenderer
  2. ICustomSurface
  3. ICustomGraphicsDevice

【问题讨论】:

  • 您可以尝试获取 OMAP3530 的 bsp。我知道它包括 Silverlight 的硬件加速,但我不确定加速的来源是否可用。据我所知,它只需要注册即可获得 bsp。 software-dl.ti.com/dsps/dsps_public_sw/sdo_sb/targetcontent/bsp/…
  • @Shaihi:我有 OMAP3530 bsp。我已经浏览了 OMAP3530 bsp 提供的演示示例。他们使用的 API 与 IMX515 for OpenGL 中使用的 API 不同

标签: c++ opengl-es windows-ce platform-builder silverlight-embedded


【解决方案1】:

您可以在此处找到如何在 WEC7 中实现 Silverlight 硬件加速的指南。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj919286.aspx

(如果可能的话,我建议为 Silverlight 使用 Windows Embedded 7,与 wince 6.0 r3 相比,微软做了相当多的改进)

您也可以使用提供开箱即用硬件加速的模块。 这是一个视频,它显示了启用/禁用硬件加速的区别: http://developer.toradex.com/knowledge-base/microsoft-silverlight

如果您主要想拥有一个花哨的 3D 用户界面,还可以查看适用于 Win CE 6 的 Nvidia UI Composer。

【讨论】:

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