【问题标题】:How to declare pointer to array of structs in C [duplicate]如何在C中声明指向结构数组的指针[重复]
【发布时间】:2016-11-08 01:47:45
【问题描述】:

指针和 C 的新手,我的程序需要一个指向结构数组的指针,并且能够将此指针传递给函数。

声明结构数组类型指针的正确方法是什么,我的函数参数应该是什么?

这是我的尝试:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

void printHandResults(struct Card *hand[HAND_SIZE]);

int main(void)
{
    struct Card hand[HAND_SIZE];
    struct Card (*handPtr)[HAND_SIZE]; //Correct way to declare?
    handPtr = &hand; 
    ...
    printHandResults(handPtr);

}
void printHandResults(struct Card *hand[HAND_SIZE]) {
...
}

这是我得到的警告:

warning: incompatible pointer types passing 'struct Card (*)[5]' to parameter of type 'struct Card **' [-Wincompatible-pointer-types]

我知道指针是不同的类型,但我似乎无法弄清楚如何正确设置它。

如果有人能*指出我正确的方向,我将不胜感激。

【问题讨论】:

  • 数组在传递给函数时会自动成为指针,您不需要为此单独使用变量。
  • struct Card *hand[HAND_SIZE] 是一个指针数组,而不是指向数组的指针。
  • handPtr 在你的方式是指针数组。为什么不直接将 &hand 传递给 printHandResults?
  • 为什么要一个指向数组的指针?数组通常使用指向元素类型的指针来操作,而不是整个数组。这并不是说数组指针永远没有用处,而是元素指针更为常见。
  • @KeithThompson - 他可能需要更改被调用者中的数组。

标签: c pointers struct


【解决方案1】:

数组降级为指向第一个数组元素的原始指针。所以你可以做更多这样的事情:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

void printHandResults(struct Card *hand);

int main(void)
{
    struct Card hand[HAND_SIZE];
    ...
    printHandResults(hand);
}

void printHandResults(struct Card *hand)
{
    for (int i = 0; i < HAND_SIZE; ++i)
    {
        // print hand[i].suit and hand[i].face as needed...
    }
}

或者:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

void printHandResults(struct Card *hand, int numInHand);

int main(void)
{
    struct Card hand[HAND_SIZE];
    ...
    printHandResults(hand, HAND_SIZE);
}

void printHandResults(struct Card *hand, int numInHand)
{
    for (int i = 0; i < numInHand; ++i)
    {
        // print hand[i].suit and hand[i].face as needed...
    }
}

或者,为卡片数组创建一个新的 typedef,然后您可以创建该类型的变量和指针:

#define HAND_SIZE 5

struct Card {
    char suit;
    char face;
};

typedef struct Card Hand[HAND_SIZE];

void printHandResults(Hand *hand);

int main(void)
{
    Hand hand;
    ...
    printHandResults(&hand);
}

void printHandResults(Hand *hand)
{
    for (int i = 0; i < HAND_SIZE; ++i)
    {
        // print hand[i].suit and hand[i].face as needed...
    }
}

【讨论】:

  • 谢谢,这是有道理的。为什么是第二个 int 参数?
  • 第二个参数是要知道被调用函数中实际数组的大小。
  • 我明白了。但是鉴于我已经将它作为常量 HAND_SIZE 并且可以从函数体中使用它,我还需要它作为函数中的参数吗?请解释一下。
  • 当然,如果您手上总是有HAND_SIZE 数量的卡片正在打印。但是有了第二个参数可以让函数更加灵活,因此它可以打印不同的手大小。假设您想在发完一手牌之前打印牌。或者你想实现多个纸牌游戏,每手使用不同数量的牌。
【解决方案2】:

也许你想要这样做:

void printHandResults(struct Card (*hand)[]);

还有这个:

void printHandResults(struct Card (*hand)[]) {

}

您所做的是传递一个指向主结构变量数组的指针,但是,该函数被设置为接收指向结构变量的指针数组而不是指针到结构变量数组!现在类型不匹配不会发生,因此没有警告。

注意[],(方)括号的优先级高于(一元)解引用运算符*,因此我们需要一组括号()包围数组名称和*运算符来确保我们在这里谈论的是什么!

【讨论】:

  • 谢谢。我将在我的程序中对此进行试验。
  • @Angew:您正在在线 IDE 上使用 C++ 执行此操作。问题是关于 C 中的相同功能。
  • @skrtbhtngr 抱歉,当文件以.cpp 结尾时,我没有意识到将g++ 更改为gcc 是不够的。
【解决方案3】:

更简单的方法:

#define HAND_SIZE 5

typedef struct Cards{
   char suit;
   char face;
}card_t;

void printHandResults( card_t*);

int main(void)
{
   card_t hand[HAND_SIZE];
   card_t* p_hand = hand;
...
   printHandResults(p_hand);

}
void printHandResults( card_t *hand)
{
 // Here you must play with pointer's arithmetic 
...
}

【讨论】:

  • 能否请您在代码中解释一下您指的是哪个指针的算术运算。
猜你喜欢
  • 2020-04-30
  • 2021-12-03
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2011-02-08
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 1970-01-01
  • 2021-12-22
相关资源
最近更新 更多