【发布时间】:2018-03-19 03:47:52
【问题描述】:
每个人。我正在为学校做一个最后的项目,进展顺利,但我在尝试使用指向指针的指针时遇到了一些问题。我会尽力解释以下问题:
所以我有一个名为 Player 的类,看起来像这样:
class Player
{
Player();
int health;
void adjustHealth(int);
};
Player::Player()
{
health = 40;
}
void Player::adjustHealth(int adjust)
{
health += adjust;
}
我有另一个名为 Shelter 的类,其中包括“Player.h”,看起来有点像这样:
class Shelter
{
Shelter();
Player* player; // Create a pointer to Player class.
};
在 Shelter 头文件中,我的默认构造函数中有以下内容:
Shelter::Shelter()
{
...Other code here.
player = new Player();
}
在 Shelter 头文件中,我将这个新播放器用于以下用途:
player->adjustHealth(-1); // Subtract one health from the player.
效果很好。
我面临的问题是创建另一个名为 Church 的类,该类位于单独的头文件中,并在游戏中充当单独的位置。我希望 Church 使用与 Shelter 相同的播放器,因此它具有所有相同的统计数据等,而不是在 Church 中创建一个新播放器(这就是我在 Shelter.h 中所做的)。
现在,我有类似的东西:
class Church
{
Church();
Shelter **cplayer; // This is supposed to be the pointer to the pointer.
};
默认构造函数是我遇到问题的地方。我想使用 Shelter 中的同一个播放器,而不是像在 Shelter 中那样创建新播放器。
Church::Church
{
What should I do here?
}
我已经尝试了很多方法,但我无法让它发挥作用。最终我希望能够做这样的事情:
player->adjustHealth(-1); // Subtract one health from the player.
仅在教堂中,因此玩家的统计数据(例如健康)会被调整,无论他们在哪个位置。
我希望我的问题是有道理的。如果没有,我可以尝试更好地澄清。无论如何,提前谢谢。
【问题讨论】:
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听起来您希望
player成为一个全局变量,而不是在一个类中。 -
你“应该在这里做的”是弄清楚如何找到你需要的指针。由于只有您拥有对代码的完全访问权限,并且知道可以从何处访问每个对象,因此只有您拥有回答问题所需的所有信息。
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我不明白为什么你需要一个指向指针的指针。你想让
Shelter和Church类型的两个对象有一个指向同一个Player对象的指针吗? -
感谢您的回复。我无法为这个项目使用全局变量,但我很感激这个建议。
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那么你可能想要给
Shelter和Church的构造函数指向Player对象的指针。不需要指向指针的指针。
标签: c++ c++11 pointers visual-c++ member-function-pointers