【发布时间】:2011-08-09 16:10:18
【问题描述】:
我在课堂上声明了const struct aiScene *scene;。
在我定义 scene = importer.ReadFile(file, aiProcess_Triangulate); 的函数中,可以访问场景结构。例如,我可以打印出scene->mNumMeshes。
问题是不能从其他功能正确访问场景。如果我尝试打印出scene->mNumMeshes,那么它每次都会打印不同的数字(内存地址?)。
我怎样才能让课堂中的每个函数都可以访问场景?
【问题讨论】:
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你能告诉我们你定义
scene的函数吗?
标签: c++ pointers struct constants