【问题标题】:Vector of Pointers to Same Class Type Design Feasibility指向同一类类型设计可行性的指针向量
【发布时间】:2012-04-26 14:49:50
【问题描述】:

如果我想要一个类,它有一个指向其他相同类型的类的指针向量,可以允许循环循环,它有多危险?例如,假设我有一个如下所示的文本文件:

city=Detroit
{
    sister=Toyota
    sister=Dubai
    ...
}
...

首先将文件读入一系列临时类 ParsedCity,其中保存了城市名称和姐妹城市的名称。在我拥有文件中的所有城市之后,我创建了实际的 City 类。

class City
{
    private:
        std::string name;
        std::vector<City*> sisterCities;
    public:
        City(const std::string& aName);
        CreateRelations(const ParsedCity& pcs); 
        std::string Name() const { return name; }
};

//If this were to represent Detroit, pc would contain a vector of strings
//containing Toyota and Dubai.  Cities contain the actual classes that sister
//cities should point to.  It holds all cities of the world.
City::CreateRelations(const ParsedCity& pc, std::vector<City>& cities)
{
    for (unsigned int i = 0; i < pc.ParsedSisterCities().size(); i++)
    {
        for (unsigned int j = 0; j < cities.size(); j++)
        {
            if (pc.ParsedSisterCities()[i] == cities[j].Name())
            {
                sisterCities.push_back(&cities[j]);
                break;
            }
        }
    }
}

我担心的是,如果更多城市被推入主 City 向量中,该向量将重新调整大小,重新定位到其他地方,并且我所有的 Cities 都将指向悬空指针的姊妹城市。至少这是我的想法,基于我对向量类的了解。如果世界上所有的城市和姐妹城市都存储在一个链表中,这会解决我的问题吗?我想要一个保证,一旦一座城市建成,它就不会移动(在记忆中。糟糕的双关语?)

这对我来说似乎是一个棘手的问题。就好像我称底特律为姐妹城市,我可以称它为姐妹城市,等等。然后我最终可以回到底特律!如果托皮卡改名为谷歌,托皮卡的所有姊妹城市都应该自动知道(因为它们都指向托皮卡所在的记忆中的同一地点)。

感谢任何建议!

【问题讨论】:

    标签: c++ pointers vector linked-list


    【解决方案1】:

    如果您有一个指针向量,并且该向量调整大小,则内存中的指针位置不受影响,因此您的所有指针都保持有效。

    此解决方案的最大问题是,应用于数据结构的任何递归算法都必须有某种机制来检测循环,否则由于无限递归,最终会导致堆栈溢出。

    编辑:

    我刚刚意识到我最初误读了您的问题。如果cities-vector 调整大小,任何指向其元素的指针都将变为无效。最好的选择是在该向量中存储指向城市的指针。为了使这更易于管理,我建议您使用boost::ptr_vector。这样做的好处是,即使您从向量中删除了一个城市,或者您对向量中的城市重新排序(例如,如果您想按名称对它们进行排序以便更快地查找),指向城市的指针仍然有效。

    【讨论】:

    • 这很好,但只是澄清一下,您是说&amp;cities[0] 将始终指向相同的内存位置,即使向量调整大小?
    • 对不起,我误读了您的问题。我编辑了我的答案来解决这个问题。
    【解决方案2】:

    这对我来说似乎是一个棘手的问题。好像我叫姐妹城 底特律,我可以称之为姐妹城市,等等。然后我可以最终回来 在底特律!

    这是一个“循环引用”。这在 C++ 中不一定是问题,因为对象是手动的 deleted。但是,如您所见,它可能会给您的设计带来复杂性。

    【讨论】:

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