【发布时间】:2015-11-21 01:39:19
【问题描述】:
所以我对正射摄像机和此类工作的工作原理知之甚少,而且它正在赶上我,因为如果你改变窗口的大小,我的游戏就会崩溃。当您打开它时,正常的 800x600 窗口如下所示:
又坏了……
Increased res (changing the screen size before it starts)
我希望始终保持相同的纵横比,并在尺寸发生变化时拉伸屏幕上的内容。这是因为增加分辨率和屏幕尺寸可以让玩家看到更多的地图,这让我的游戏变得太容易了。那么如何才能将屏幕更改为任何尺寸,只是总是简单地拉伸图像?甚至根本不拉伸,只是添加黑色边框来填充额外的空间? (注意:这是一个桌面游戏,不是 android ......现在)这是我的渲染方法的前几行。我的 resize 方法中还没有任何内容。
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glBlendFunc(GL20.GL_SRC_ALPHA, GL20.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.setView(camera);
renderer.render();
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
camera.update();
batch.begin();
【问题讨论】:
标签: libgdx resize window size resolution