【发布时间】:2014-03-10 10:00:12
【问题描述】:
有没有人有任何关于使用 Apportable 移植 cocos2d-x 项目的详细信息?它似乎不像移植 cocos2d-iphone 项目那么简单。我一直试图通过更改 CCPlatformConfig.h 以将 CC_TARGET_PLATFORM 定义为 CC_PLATFORM_IOS 来欺骗它,即使设置了 ANDROID 标志也是如此。这对我来说似乎不是正确的方法,但如果有人使用 Apportable 成功构建了 cocos2d-x 项目,我们将不胜感激。
【问题讨论】:
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这没有任何意义。可将 Objective-C 代码交叉编译到 Android。 Cocos2d-X 是一个 C++ 渲染引擎,已经可以原生部署到 iOS 和 Android。根本不需要将 Apportable 与 cocos2d-x 一起使用,我敢打赌它们不能以有意义的方式一起工作。
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这个问题似乎是题外话,因为它是关于结合不兼容的技术。
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我意识到cocos2d-x已经可以部署到Android了,我刚刚看到有人说他们在一个cocos2d-x项目中成功使用了Apportable,显然已经完成了,我只是在调查目前正在尝试找出方法。
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也许他们的意思是 cocos2d-iphone,而不是 -x?
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我认为如此艰难地拒绝投票有点不公平。现在很混乱,如果你想要跨平台的 cocos2d,你是使用 cocos2d-iphone 还是 apportable 还是 cocos2d-x 或者 um what where who?
标签: android ios cocos2d-x apportable