【发布时间】:2016-03-10 12:11:29
【问题描述】:
我刚开始使用简单的 OpenGL/GLSL 编程并遇到了错误。我想为我使用的数据构建一个结构。我想将它的一部分保存在 vec3 或 vec4 等中。但我总是得到错误 vec3/vec2 未定义。 我在这里想念什么?帮助将不胜感激。 以下是我得到错误的一些例子。
#include <Windows.h>
#include <GL\glew.h>
#include <GL\freeglut.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
int windowWidth = 1280;
int windowHeight = 800;
int windowStartX = 100;
int windowStartY = 25;
struct HairData {
vec3 position;
vec2 uv;
};
void render()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// Left window
glViewport(0,0,windowWidth/2,windowHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, windowWidth / 2, windowHeight, 0);
glScissor(0, 0, windowWidth / 2, windowHeight);
// Right window
glViewport(windowWidth / 2, 0, windowWidth, windowHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0, (GLfloat)(windowWidth) / (GLfloat)(windowHeight), 0.1f, 500.0);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(windowStartX, windowStartY);
glutInitWindowSize(windowWidth, windowHeight);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Simple Hair Program");
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glutDisplayFunc(render);
glutMainLoop();
return 0;
}
`
【问题讨论】:
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对于 OpenGL 或 GLEW 和 GLUT 库没有这样的“标准”类型。您需要使用另一个库,例如 GLM 或自己定义这些类型及其操作。