【发布时间】:2016-08-14 14:46:59
【问题描述】:
我创建了一个类图。这只是一个概念,但我想知道关系是否正确以及我是否完全理解它。
主类
- 创建类A();使用 new ClassA() 创建 ClassA;
- 创建类B();使用 new ClassB() 创建 ClassB;
- getConcreteFromCreator();从创建者那里得到具体的类。创建者有一个 switch case 来确定要返回哪个具体类。
- 类返回后调用例如(Abstract callConcrete = new ConreateA())
- 创建类AA();使用接口 createClassAA = new ClassAA(); 创建 ClassAA;
AA类
- ClassAA 使用 new ClassBB() 创建 classBB;
从 ClassAA 到 ClassBB 的关系是否应该是一个组合?因为 classAA 是 ClassBB 的创建者,它依赖于现有的 InterfaceAA和ClassAA之间的关系是实现。我无法使用 NClass 图画线。
【问题讨论】:
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我无法弄清楚您解释的内容与我在图表上看到的内容之间的关系。例如,图中的每个
CreateX和getThat方法都返回void。他们是否将创建的实例存储在里面? “调用它...(Abstract callConcrete = new ConreateA())”是什么意思?什么是“用接口创建 ClassAA”? -
我的意思是在 MainClass 的方法中创建 ConcreateA 类。创建完成后,我可以从 MainClass 调用 ConcreateA 类中的方法。
标签: c# design-patterns class-diagram