【发布时间】:2016-09-07 23:27:08
【问题描述】:
我想创建一个无头服务器来处理我的多人游戏。这将更像是一个概念验证项目,但基本上我只想让多个玩家(比如说 3 个)来移动一个盒子。所以每个玩家都可以同时移动盒子(想象一个足球被多个玩家移动)。
现在我想知道我应该如何构建我的代码。我正在考虑为服务器创建一个单独的项目,我可以在 linux 服务器上无头运行,并为游戏本身创建另一个项目。服务器所做的只是将消息传递给盒子当前所在的位置以及是谁移动了它。
我是 Unity 新手,所以不确定这是否明智。或者我应该把服务器作为一个单独的场景放在同一个项目中?还是完全不同的方法?
【问题讨论】:
标签: networking unity3d server unity5