【发布时间】:2014-04-08 05:00:03
【问题描述】:
我试图让 this 着色器在 Quartz Composer 中工作
当我将此着色器的代码复制到GLSL Shader 补丁中的Fragment Shader 时,
error: input of fragment shader 'surfacePosition' not written by vertex shader
那么我需要填充顶点着色器而不是默认值吗?
【问题讨论】:
标签: opengl glsl vertex-shader quartz-composer glsles